一款游戲成為全民性,、現(xiàn)象級(jí),,足見(jiàn)其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,,可見(jiàn)其后果,。最近,,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時(shí),,該如何解“游戲之毒”令人深思,。
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,,而面向社會(huì),,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,,累計(jì)注冊(cè)用戶超2億,,日活躍用戶超8000余萬(wàn),每7個(gè)中國(guó)人就有1人在玩,,其中“00后”用戶占比超過(guò)20%,。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬(wàn)元,,17歲少年狂打40小時(shí)后誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命……到底是游戲娛樂(lè)了大眾,還是“陷害”了人生,,恐怕在賺錢與傷人并生時(shí),,更值得警惕。
多數(shù)游戲是無(wú)罪的,,依托市場(chǎng)營(yíng)利也無(wú)可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,,就不能聽(tīng)之任之,。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制,。以《王者榮耀》為例,,對(duì)孩子的不良影響無(wú)外乎兩個(gè)方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀,;二是過(guò)度沉溺讓孩子在精神與身體上被過(guò)度消耗,。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,,又要對(duì)孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),,研發(fā)并推出一款游戲只是起點(diǎn),各個(gè)主體盡責(zé)有為則沒(méi)有終點(diǎn),。
怎么做,,不僅是態(tài)度,更要見(jiàn)成效,。面對(duì)各種聲音,,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登陸時(shí)長(zhǎng),、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系等。有人說(shuō),,這是中國(guó)游戲行業(yè)有史以來(lái)最嚴(yán)格的防沉迷措施,。在某種程度上,人們看到了防范的誠(chéng)意,,但“三板斧”能否“解毒”還有待時(shí)間檢驗(yàn),。
不止于“三板斧”,如何給游戲立規(guī)矩,,需要做到的還有很多,。
立足平臺(tái),要市場(chǎng)更要責(zé)任,。智能手機(jī)普及,,手游市場(chǎng)火爆,但手機(jī)不能淪為“黑網(wǎng)吧”甚至“手雷”,。游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,,不能只重體驗(yàn)而不計(jì)后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,,那么一旦推向市場(chǎng),,就會(huì)害人害己。作為企業(yè),,利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),,正如一知名企業(yè)所堅(jiān)持的,“不要作惡,。我們堅(jiān)信,,作為一個(gè)為世界做好事的公司,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,我們會(huì)得到更好的回饋——即使我們要放棄一些短期收益,。”為社會(huì)盡責(zé),、為發(fā)展盡力,、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”,。
立足政府,,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管。游戲畢竟是市場(chǎng)行為,,其研發(fā)與營(yíng)銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力,。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,,支持企業(yè)開拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦,。即便幾年前就發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,,但監(jiān)管的滯后性仍舊明顯。是否強(qiáng)化游戲?qū)徍??如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范,?可否實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度?這些問(wèn)題都需要相關(guān)部門抓緊論證,、出臺(tái)并落實(shí),。“汝之蜜糖,,彼之砒霜,。”游戲究竟是魔鬼還是天使,,不能讓研發(fā)者一人說(shuō)了算,,監(jiān)管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
“我比很多家長(zhǎng)都要痛恨看到孩子沉迷手機(jī)的樣子,?!碑?dāng)一位老師“怒懟”游戲時(shí),滿紙透著無(wú)奈與悲憤,,我們需要認(rèn)清的是,,手機(jī)和游戲沒(méi)有生命力,責(zé)任意識(shí)更應(yīng)戰(zhàn)勝商業(yè)利益,。須知道,,游戲需要設(shè)計(jì),孩子的未來(lái)也需要“設(shè)計(jì)”,,而這才是妙手文章。
(編輯:宇強(qiáng))
