近幾年,,以提供各種陪伴服務(wù)為內(nèi)容的“陪伴師”興起。他們不僅能滿足一些實際需要,,還可以對服務(wù)對象提供心理上的陪伴關(guān)懷,。近日,中國青年報社社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)(wenjuan.com),,對1535名受訪青年進行的一項調(diào)查顯示,,80.5%的受訪青年覺得陪伴式服務(wù)對自己有幫助,90后受訪者這樣認為的比例更高,。對于陪伴式服務(wù)的興起,,61.4%受訪青年覺得是因為年輕人社會融入度不高,,易感孤獨。
受訪青年中,,00后占17.5%,,90后占56.3%,80后占26.1%,。男性占44.5%,,女性占55.5%。
80.5%受訪青年覺得陪伴式服務(wù)對自己有幫助
在互聯(lián)網(wǎng)公司工作的90后陸桃(化名),,一直在使用陪跑服務(wù)和陪伴音頻節(jié)目,,她覺得這樣的服務(wù)對自己有很大幫助?!半m然一些線上音頻,,并不像直播那樣能同步互動,但我可以選擇自己沒事的時候,,放松下來聽”,。陸桃說,有時聽到有啟發(fā)的觀點,,也感到很受益,,“就像有個人對自己輸出了有質(zhì)量的觀點和信息”。
“像陪跑陪健身,,這樣的服務(wù)就更有針對性了,。” 陸桃以前雖然有鍛煉習(xí)慣,,但運動不系統(tǒng),。前段時間,她通過朋友介紹,,認識了一個健身教練,,就請他陪自己在戶外跑步,“因為他做過教練,,所以專業(yè)知識過硬,。會跟我講很多要領(lǐng),比如怎么熱身,、跑步節(jié)奏,、結(jié)束后怎么拉伸等,也會根據(jù)我的身體素質(zhì)來推薦適合的跑步計劃,。這樣比自己一個人跑步效果好得多”,。
大四學(xué)生劉芳(化名)平時喜歡玩手游。她說,,團隊類手游非常需要隊友配合,,但自己時常約不到可以一起打游戲的人,。如果是隨機匹配的隊友,很容易出現(xiàn)因為缺乏溝通,,導(dǎo)致游戲體驗不好的情況,。“后來通過一個玩游戲很好的朋友,,得知了線上陪玩服務(wù),,就體驗了一下”。
“陪我打游戲的人技術(shù)很好,,可以帶我上分,。打游戲本身也是種社交,如果是認識的人,,會擔心交流不愉快吵起來,,陪玩就沒有這種擔心了?!眲⒎颊f,。
數(shù)據(jù)顯示,80.5%的受訪青年覺得陪伴式服務(wù)對自己有幫助,。交互分析顯示,,90后受訪者認為有幫助的比例更高(82.5%)。
61.4%受訪青年感到年輕人社會融入度不高,,易感孤獨
大學(xué)生李可(化名),,在最近幾年接觸并體驗了線上陪聊和哄睡服務(wù)。她覺得,,陪伴式服務(wù)的興起是當下青年社交的一種體現(xiàn),,“雖然可以通過線下交友,但人與人距離遠,。尤其是在防疫期間,線下社交會有不便,,就沒辦法獲得情感支持,,所以會選擇這類服務(wù)。我感覺陪伴式服務(wù)在00后中更加普遍”,。
你怎么看陪伴式服務(wù)的興起,?61.4%的受訪青年覺得是因為年輕人社會融入度不高,易感孤獨,,48.0%的受訪青年覺得線下人際交往難建立,,轉(zhuǎn)而需要短期陪伴。其他看法還有:他鄉(xiāng)生活,,缺少情感維系(47.0%),,單身獨居青年缺少情感陪伴(44.0%),,虛擬社交為年輕人提供表達自我的渠道(35.6%)等。
劉芳覺得,,陪伴式服務(wù)的興起,,反映了年輕人需要虛擬社交的表達渠道,“像玩手游,、網(wǎng)游,,都是有社交需求在里面的。線上活動也可以提供一個與現(xiàn)實生活不同的場景,,來滿足自己的社交需求”,。
“如果我有男朋友了,可能就不會在網(wǎng)上進行虛擬社交了,?!眲⒎颊f,自己在使用線上陪伴式服務(wù)時,,會比較注意區(qū)分虛擬和現(xiàn)實的界限,。“我不會把虛擬社交代入到現(xiàn)實中,,也不想在現(xiàn)實生活中認識陪玩游戲的人,。不過有的人可能會混淆虛擬和現(xiàn)實的邊界”。
(編輯:月兒)
