近六成未成年游戲用戶最近一年未充值消費,,超七成符合防沉迷標準

  來源:澎湃新聞 中國青年網(wǎng)2024-12-16
打印本文
核心提示:12月12日,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長,、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》。據(jù)報告披露,,59.04%未成年

12月12日,,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長,、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》,。

據(jù)報告披露,59.04%未成年游戲用戶最近一年沒有在網(wǎng)絡游戲中進行充值消費,,另有28.77%“氪金”頻率極低,,平均不到每月一次。超八成未成年游戲用戶幾乎從不付費或月均充值30元及以下,,僅9.91%月均充值100元及以上,。

約五成未成年人每日線上娛樂低于1小時,但2小時以上比例接近三成,。未成年人健康游戲習慣逐漸養(yǎng)成,,每周3小時以上游戲時長的未成年人占比下降37.2%。

九成以上家長會管控未成年游戲,,僅11.95%家長會強行制止孩子玩游戲,。九成家長至少聽說過一種限制未成年人游戲的相關方式,單項措施仍有約40%-60%的家長不了解,。

75.09%未成年人游戲用戶符合防沉迷標準,,其中49.83%沒有超過防沉迷限制時間,,25.26%遇到防沉迷提示便終止游戲。部分家長對于孩子利用他人身份獲取游戲賬號這一狀況表示知情,,33.64%家長會用自己的身份證幫孩子注冊游戲,。

游戲市場正在穩(wěn)中回暖,。根據(jù)《2024年三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》,,第三季度中國游戲市場收入達917.66億元,環(huán)比增長22.96%,,同比增長8.95%,。中國自主研發(fā)游戲國內市場實際銷售收入為722.10億元,環(huán)比增長23.69%,,同比增長0.23%,。

此前11月20日,國家新聞出版署公布了11月國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,,共計112款國產(chǎn)游戲版號過審,,其中包含112款移動產(chǎn)品、7款客戶端產(chǎn)品,。此外,,還有7款進口游戲獲批版號。據(jù)澎湃新聞記者統(tǒng)計,,今年1至11月,,共有1281款游戲成功獲得版號,數(shù)量已超過去年全年的1075款,。

在未成年人保護方面,,今年11月,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設指南》,,提出未成年人模式建設的整體方案,,鼓勵和支持移動智能終端、應用程序和應用程序分發(fā)平臺三方共同參與未成年人模式建設,,將分散的功能集成化,,將分段保護一體化,筑牢未成年人網(wǎng)絡保護的“三重防線”,。

(編輯:映雪)


近六成未成年游戲用戶最近一年未充值消費,,超七成符合防沉迷標準

 

免責聲明:

1,、本網(wǎng)內容凡注明"來源:315記者攝影家網(wǎng)"的所有文字、圖片和音視頻資料,,版權均屬315記者攝影家網(wǎng)所有,,轉載,、下載須通知本網(wǎng)授權,不得商用,,在轉載時必須注明"稿件來源:315記者攝影家網(wǎng)",,違者本網(wǎng)將依法追究責任。
2,、本文系本網(wǎng)編輯轉載,,轉載出于研究學習之目的,為北京正念正心國學文化研究院藝術學研究,、宗教學研究,、教育學研究、文學研究,、新聞學與傳播學研究,、考古學研究的研究員研究學習,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點和對其真實性負責,。
3,、如涉及作品、圖片等內容,、版權和其它問題,,請作者看到后一周內來電或來函聯(lián)系刪除。