線下門店已突破3萬家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  來源:光明日報,中國青年網(wǎng)馬中紅2021-03-31
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核心提示:2016年前后悄然出現(xiàn)的“劇本殺”游戲,,在短短幾年間俘獲了眾多年輕玩家,。某生活服務(wù)平臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截至2020年年底,,“劇本殺”線下門店已突破3萬家,,劇本殺App在蘋果應(yīng)用商店游戲免費榜中飆升至第三位,,儼然新游戲霸主,。

2016年前后悄然出現(xiàn)的“劇本殺”游戲,在短短幾年間俘獲了眾多年輕玩家,。某生活服務(wù)平臺統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,截至2020年年底,“劇本殺”線下門店已突破3萬家,,劇本殺App在蘋果應(yīng)用商店游戲免費榜中飆升至第三位,,儼然新游戲霸主。

線下門店已突破3萬家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  何謂“劇本殺”,?它其實是“謀殺之謎(murder mystery game)”的中文譯名,,是歐美年輕人喜歡的一種多人角色扮演的推理游戲,具有戲劇和游戲雙重屬性,。國內(nèi)一些綜藝節(jié)目等借鑒“劇本殺”游戲模式設(shè)計內(nèi)容,,從而帶動了“劇本殺”在國內(nèi)的流行。當(dāng)下國內(nèi)“劇本殺”風(fēng)格已呈現(xiàn)多樣化,,不過它們擁有共同的敘事框架和底層邏輯,,即“謀殺—調(diào)查—推理—找出兇手或洗脫嫌疑”,也就是一群玩家圍繞一個案件或事件,,分別扮演正派和反派角色,,最后玩家們通力合作發(fā)現(xiàn)真兇。這樣的過程稱為“打本”“玩本”“盤本”,,一場下來需要4~6小時,。

線下門店已突破3萬家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  時下的“劇本殺”有線上和線下“打本”兩種方式。線上App提供的劇本大部分免費,少數(shù)精品劇本需要付費,,玩家在同一個“房間”以聲音展開角色扮演游戲,;線下實體店通常根據(jù)劇本設(shè)定布置場景,玩家同處一室,,通過語言,、表情、談吐,、肢體動作等表演故事,。不難看出,“劇本殺”集合了90后,、00后所喜愛的流行文化樣式,,如真人秀、直播,、脫口秀,、Cosplay(角色扮演)、吐槽大會等,,不同的是,,“劇本殺”讓普通觀看者搖身一變?yōu)閯∏楸硌菡撸纱藥砣轿?、多感官,、深度卷入的極致體驗。

  從組團選本,、研讀劇本到開始表演,,“劇本殺”長時間的身心投入、沉浸式的游戲氛圍,,觀察,、揣摩、討論的玩本過程,,本質(zhì)上是人與人之間一次難得的深度交流溝通,。毫不夸張地說,“劇本殺”已成為年輕人擴大社交圈的一種有效媒介,。就組團來說,,線上“劇本殺”以陌生人為主,線下“劇本殺”則疊加了熟人和陌生人,。筆者研究團隊在訪談中發(fā)現(xiàn),,年輕人之所以偏愛線下打本,在于這種玩法重新恢復(fù)了被互聯(lián)網(wǎng)社交媒體“弱連接”蠶食的線下真實身份的強連接,,有助于跳出自己日常生活和工作的圈子,,結(jié)識更多有趣好玩的人,,甚至發(fā)展成為好朋友。游戲外玩家的線下聚會活動,,也很難讓“獨自打保齡球”的“空巢青年”“免疫”,。

  一代人有一代人的游戲。跳房子,、捉迷藏,、拼樂高,、玩王者榮耀……在眾多游戲類型中,,最迷人的莫過于關(guān)于身份想象與角色扮演類的游戲。換言之,,每個人內(nèi)心都有一個“魔鬼”,,都不愿意服從現(xiàn)實生活分配給他的角色,,都在等待和尋找逾越現(xiàn)實身份的時機?!皠”練ⅰ睙o疑為當(dāng)下生活在庸常狀態(tài)的年輕人提供了想象和超越的游戲空間,。大量“劇本殺”的故事框架虛構(gòu)了時空,遮蔽了真實身份,,留出肆意想象的游戲空間,。這種時空和角色身份的轉(zhuǎn)換,從某種意義上來說,,是解決關(guān)系緊張,、釋放對峙情緒,、獲得內(nèi)心平衡的一種方法,。

線下門店已突破3萬家 “劇本殺”是如何俘獲年輕人的?

  在“劇本殺”中,玩家自主挑選角色,、發(fā)揮想象力補充和豐富角色的過程,,也是逐漸放下自己,進入想象和扮演“他者”的過程,。借用弗洛伊德的說法,,玩家忘掉“自我”,無懼“超我”,,僅留“本我”在場,。如此,現(xiàn)實世界的規(guī)范,、法則和道德便失去約束力,,玩家按游戲的規(guī)則而非現(xiàn)實的規(guī)則,按本能的,、快樂的原則而非社會的,、道德的原則行事,,甚至可以不斷觸碰自我底線,挑戰(zhàn)超我,,在游戲空間里安全地享受不被現(xiàn)實世界所允許的奇情幻想,。無論是開放式還是封閉式的劇本,都可以讓參與其中的玩家產(chǎn)生更好的游戲和人生體驗,。

  游戲是人的本能欲望,,也是構(gòu)建完整人格所不可缺少的組成部分。現(xiàn)代社會快速發(fā)展伴隨著的失控,,正在撕裂完整人生,,我們不得不面對異化的威脅,因而掙脫束縛,,從片面,、功利的人回歸完整的人便成為人們需要游戲的重要動因?!皠”練ⅰ睘橥婕姨峁┝朔侨粘5挠螒驃蕵房臻g,,沉浸式玩本過程具有釋放壓力、尋覓刺激,、獲得愉悅的治愈功效,。在游戲提供的充滿想象力的異度空間中,玩家得以擺脫日常羈絆,,以“他者”身份體驗天馬行空的多樣人生,。玩本作為媒介,也為年輕人創(chuàng)造了深度互動交流和拓展社交關(guān)系的可能性,。

  (編輯:月兒)


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