中國電競和游戲用戶超5億 電競運動員健康問題突出

  來源:工人日報,中國青年網(wǎng)蔣菡2021-05-20
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核心提示:中國電子競技和游戲用戶超過5億,,市場規(guī)模超過1000億元,,但運動員也深陷視力下降,、網(wǎng)癮與心理疾病困擾注重“健康”,,讓電競市場更健康“起源于游戲,,盛行于互聯(lián)網(wǎng)大潮,,得

 中國電子競技和游戲用戶超過5億,,市場規(guī)模超過1000億元,,但運動員也深陷視力下降,、網(wǎng)癮與心理疾病困擾

 注重“健康”,讓電競市場更健康

  “起源于游戲,,盛行于互聯(lián)網(wǎng)大潮,,得益于政策助推,中國的電競產(chǎn)業(yè)一路走來,如今步入行業(yè)發(fā)展快車道,?!痹?月16日舉辦的“健康電競行動2021全國電競主題研討會”上, 中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副秘書長何桂立在研討會上表示,,這個快速發(fā)展的“后浪體育運動”也存在著許多亟待解決的問題,,其中,運動員的健康問題尤為突出,,不健康的生活方式在不少電競玩家和粉絲中也并不罕見,,這給整個電競行業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展帶來了不小的負面效應(yīng)。

  從2003年電子競技被國家體育總局批準為正式體育競賽項目后,,近年來,,在一系列政策的積極推動下,電競產(chǎn)業(yè)逐步朝職業(yè)化,、規(guī)范化方向發(fā)展,。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技,、競技,、娛樂、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),,涵蓋了游戲廠商,、電競俱樂部、職業(yè)選手,、游戲解說和直播平臺,,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。

  目前,,中國電子競技和游戲用戶超過5億,,市場規(guī)模超過1000億元,是全球最大的電競市場,。而電競職業(yè)健康成為阻礙電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素,。

中國電競和游戲用戶超5億 電競運動員健康問題突出

  “良好的職業(yè)健康造就良好的職業(yè)人生,造就更有前景的行業(yè)發(fā)展,?!焙喂鹆⒈硎荆殬I(yè)健康作為“健康中國”的重要組成部分,,更是電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障,,需要整個行業(yè)加強關(guān)注,并切實拿出可行方案,。

  上海動感之屋電子競技俱樂部理事長許如灶表示,,電競賽程密集、競爭激烈,需要選手在有限的運動生涯里更加刻苦地訓練,,很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷,。“電競運動員保持良好的身體狀態(tài),,學習一些調(diào)整自我心理的技能是非常必要的,。希望有關(guān)部門可以對電競運動健康和運動科學開展專業(yè)的研究,這是現(xiàn)在電競俱樂部的共同需求,?!?

  會上啟動了健康電競聯(lián)合實驗室,將組織專家,、學者和專業(yè)機構(gòu)對青少年面臨的電競職業(yè)健康問題展開專項研究與實踐,,從健康角度探索電競發(fā)展新路徑。

(編輯:月兒)



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