“一代人有一代人的‘谷子’,,今天你吃‘谷’了嗎?”“谷子經(jīng)濟(jì)”概念最近受到市場(chǎng)熱捧,。
11月28日,,“谷子經(jīng)濟(jì)”概念股開始分化,截至收盤,,Wind數(shù)據(jù)顯示,,谷子經(jīng)濟(jì)指數(shù)(884194)跌0.88%,成分股漲跌不一,。齊心集團(tuán)(002301),、廣博股份(002103)漲停,華立科技(301011),、奧飛娛樂(lè)(002292)漲超5%,,中文在線(300364)、晨光股份(603899),、群興玩具(002575)等收跌,。
“谷子”來(lái)自二次元文化,是基于 漫畫,、 動(dòng)畫,、 游戲、 偶像,、 特?cái)z等內(nèi)容IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))而衍生出來(lái)的周邊商品,,諧音英文單詞“Goods”(商品),, 包括徽章,、 海報(bào)、卡片,、 掛件,、立牌、手辦,、娃娃等,。
多位業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆鳛镮P衍生品周邊,,谷子經(jīng)濟(jì)一直以來(lái)都有討論度,,“以往的迪士尼玲娜貝兒,現(xiàn)在的chiikawa(吉伊卡哇),,都是谷子,,普通谷子單價(jià)看著都不高,,核心還是要看IP是不是有人氣?!?
2024年5月24日,,上海,中國(guó)首家大型二次元文化商城百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng),,已成長(zhǎng)三角地區(qū)最著名的動(dòng)漫游戲“文旅商體展”消費(fèi)圣地,,甚至是很多海外游客來(lái)上海旅游的打卡景點(diǎn)。 本文圖片均來(lái)自視覺中國(guó)
吃谷為何讓Z世代上癮,?
李娟(化名)第一次意識(shí)到“吃谷”的力量,,是在小區(qū)的游樂(lè)場(chǎng),兩個(gè)學(xué)生模樣的小姑娘拿著厚厚兩本卡牌集,,成為當(dāng)晚孩子們羨慕的對(duì)象,。卡牌集里是一張張小馬寶莉卡牌,,她們?nèi)鐢?shù)家珍,,時(shí)而發(fā)出驚呼聲,“你買到這個(gè)了,,我都沒有,。”
“我可以理解年輕人買‘吧唧’(徽章,,badge),,用吧唧扎痛包,然后把痛包展示出來(lái),,起到裝飾作用,,我身邊也有朋友花數(shù)千元去買吧唧,但卡牌的邏輯我不太能理解,?!崩罹暾f(shuō)。
痛包(itabag),,指的是用大量的角色徽章,、玩偶等周邊來(lái)裝飾包包,今年巴黎奧運(yùn)會(huì)采訪期間,,全紅嬋就在鏡頭前展示了她的痛包,。而被李娟不理解的“卡牌”,也已經(jīng)開出百億市場(chǎng),,奧特曼與小馬寶莉的卡牌背后的卡游公司已經(jīng)遞交港股招股書,,灼識(shí)咨詢預(yù)計(jì),集換式卡牌市場(chǎng)在2027年將達(dá)到310億元,。
談及谷子經(jīng)濟(jì)概念為何近期爆火,?有哪些因素推動(dòng),?
卡游公司方面人士向澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆S著年輕消費(fèi)群體的崛起,,90后,、00后成為消費(fèi)主力,他們更愿意為情緒與愛好買單,,對(duì)二次元文化的熱愛和消費(fèi)意愿顯著增加,。二次元核心用戶群體不斷增長(zhǎng),為谷子經(jīng)濟(jì)提供了龐大的潛在消費(fèi)者基礎(chǔ),。與此同時(shí),,知名IP的影響力不斷擴(kuò)大,通過(guò)跨界合作和多元化產(chǎn)品開發(fā),,吸引了大量粉絲,。
2024年9月27日,谷子快跑快閃店亮相杭州大悅城,,店內(nèi)有許多光之美少女多款新品限定首發(fā),,還有好多藍(lán)鎖、芙莉蓮,、海賊王,、排球谷子和玩偶供大家選購(gòu)。
“社交媒體和短視頻平臺(tái)的興起,,也為二次元文化和谷子類產(chǎn)品提供了廣泛的傳播渠道,,使得消費(fèi)者之間建立了專屬的圈層文化?!鄙鲜鋈耸空f(shuō),。
根據(jù)《中國(guó)二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù),2023年二次元用戶規(guī)模達(dá)到4.9億人,,其中核心二次元用戶達(dá)1.2億人,,這部分用戶對(duì)谷子的需求直接推動(dòng)了谷子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。
一位潮玩行業(yè)人士則向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,谷子?jīng)濟(jì)本質(zhì)還是悅己消費(fèi),、情緒消費(fèi)的體現(xiàn),,但現(xiàn)在資本市場(chǎng)爆火的“谷子經(jīng)濟(jì)”已經(jīng)超過(guò)二次元的概念,,“比如泡泡瑪特是IP公司,生產(chǎn)的更多是潮流商品,,消費(fèi)者更偏向潮流人群,,業(yè)內(nèi)非常火爆的谷子產(chǎn)品是來(lái)自米哈游,、疊紙游戲等公司,,他們的周邊銷售非?;鸨瑩碛写罅糠劢z,?!?
據(jù)報(bào)道,在吧唧消費(fèi)中,,米哈游的《原神》“吧唧”銷售尤為火爆,,單店銷量超500萬(wàn)件。
機(jī)構(gòu)稱市場(chǎng)規(guī)模有望超5000億元
梳理谷子經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈,,大消費(fèi)行業(yè)分析師楊懷玉向澎湃新聞?dòng)浾叻治龅?,谷子?jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈主要包括IP創(chuàng)作與孵化環(huán)節(jié),這是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn),,涉及原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作,,代表性企業(yè)有騰訊、網(wǎng)易,、嗶哩嗶哩等,。IP授權(quán)與管理環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)IP的商業(yè)運(yùn)營(yíng),包括版權(quán)管理,、品牌授權(quán)等,,例如,奧飛娛樂(lè),、華強(qiáng)方特等,。衍生品制造與銷售環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)將IP轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,如手辦,、徽章,、服裝等,代表性企業(yè)包括泡泡瑪特,、52TOYS等,。內(nèi)容分發(fā)與平臺(tái)環(huán)節(jié)負(fù)責(zé)通過(guò)各種渠道向用戶分發(fā)IP內(nèi)容,如視頻網(wǎng)站,、社交媒體,、直播平臺(tái)等,代表性企業(yè)包括抖音,、快手等,。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)二次元市場(chǎng)整體規(guī)模已經(jīng)突破2100億元,,其中內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模突破1100億元,。二次元游戲居于重要的地位,規(guī)模高達(dá)803億元,。與二次元內(nèi)容市場(chǎng)相比,,IP周邊產(chǎn)品則成為爆發(fā)式增長(zhǎng)賽道,,從2016年的53億元增長(zhǎng)至2023年的1024億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)52.7%,。
二次元文化商城里的ZX創(chuàng)趣場(chǎng),。
中信證券指出,當(dāng)下中國(guó)精神消費(fèi)已有經(jīng)濟(jì),、人口等方面的發(fā)展基礎(chǔ),,供給端具備豐富的優(yōu)質(zhì)IP和人才儲(chǔ)備,需求端國(guó)民文化自信,、受眾群體滲透和相關(guān)消費(fèi)支出均有望提升,,IP衍生市場(chǎng)規(guī)模有望超5000億元,建議關(guān)注以“谷子”經(jīng)濟(jì)為代表的IP衍生消費(fèi),、國(guó)風(fēng)國(guó)潮兩條主線,,“我們有理由相信年輕消費(fèi)者對(duì)于個(gè)性化和價(jià)值認(rèn)同將存在較高的溢價(jià)支付能力,而在IP衍生消費(fèi)蓬勃發(fā)展這一大的產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)下,勢(shì)必將誕生具備內(nèi)容生態(tài)和品牌力的優(yōu)質(zhì)公司?!?
雖然數(shù)據(jù)亮眼,,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)還是指出,,國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì)仍處在初級(jí)階段,主流二次元IP依然以日韓和歐美為主,國(guó)內(nèi)知名IP影響力偏弱,同時(shí),,主要集中在一線城市,且消費(fèi)場(chǎng)景,、演繹場(chǎng)景也較為局限,,主流的往往是盲盒、卡牌和cosplay,,缺少周邊衍生鏈,。在采訪中,也有業(yè)內(nèi)人士指出,,盡管普通谷子的單價(jià)不高,,但因其生產(chǎn)成本較低,仍存在較大的利潤(rùn)空間,,然而卻很少看到這方面的龍頭上市企業(yè),。
對(duì)此,楊懷玉指出,,谷子經(jīng)濟(jì)是在特定人群中有較高的接受度,,且谷子經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)較為細(xì)分,不同IP之間競(jìng)爭(zhēng)激烈,,難以形成壟斷或寡頭市場(chǎng),,“同時(shí)IP的成功具有較大不確定性,一些IP可能迅速走紅,,但也可能很快被新的熱點(diǎn)取代,,這增加了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。高質(zhì)量IP的打造需要大量的前期投入,,包括內(nèi)容創(chuàng)作,、市場(chǎng)推廣等,而且回報(bào)周期較長(zhǎng),,這對(duì)于中小企業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),。”
值得關(guān)注的是,,在谷子經(jīng)濟(jì)概念走火的同時(shí),,也有業(yè)內(nèi)人士向澎湃新聞?dòng)浾咧赋觯骸笆袌?chǎng)的反射弧有些長(zhǎng),在線下,,谷子店已經(jīng)火了一年,,現(xiàn)在一些店鋪陸續(xù)倒閉,二級(jí)市場(chǎng)卻火了,?!?
2024年7月26日,鄭州,,由老牌商場(chǎng)轉(zhuǎn)型“谷子店”動(dòng)漫商城的鄭州大上海城,,打造了“隨機(jī)舞蹈廣場(chǎng)”,吸引眾多cosplay角色扮演的青少年二次元愛好者跟隨音樂(lè)一起參與隨機(jī)宅舞,,火爆的場(chǎng)面氛圍感滿滿,。
上市公司密集回應(yīng),理性炒“谷”
谷子經(jīng)濟(jì)概念股中,,截至28日收盤,,廣博股份10天8板,華立科技在25日-27日連續(xù)錄得3個(gè)“20cm”漲停,,28日收漲8.34%,,奧飛娛樂(lè)25日、26日連續(xù)兩個(gè)交易日收盤價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)超過(guò)20%,,28日奧飛娛樂(lè)盤中打開漲停,,收漲7.16%。
近日,,華立科技連發(fā)三條股票交易異常波動(dòng)公告,。華立科技在最新公告中指出,近期“谷子經(jīng)濟(jì)”概念受資本市場(chǎng)追捧成為熱點(diǎn),受到廣泛關(guān)注,,公司鄭重提醒廣大投資者秉持價(jià)值投資理念,,充分了解股票市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),切勿追隨投機(jī)思維,。
華立科技表示,,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)聚焦“線下游戲游藝+IP運(yùn)營(yíng)+衍生品 ”,主營(yíng)業(yè)務(wù)動(dòng)漫IP衍生品板塊穩(wěn)定增長(zhǎng),。公司持續(xù)關(guān)注二次元,、國(guó)潮文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 未來(lái)將繼續(xù)積極探索并不斷尋求更多合作方向和業(yè)務(wù)發(fā)展可能,,以期實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展,。
2024年6月11日,河北廊坊,,《間諜過(guò)家家》等動(dòng)漫“吧唧”(徽章)商品,。
廣博股份也發(fā)布公告指出,有媒體將公司歸類為“谷子經(jīng)濟(jì)”(二次元衍生品經(jīng)濟(jì))概念股,,如公司定期報(bào)告所述,,公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為文教辦公用品業(yè)務(wù),二次元衍生品業(yè)務(wù)占公司整體營(yíng)業(yè)收入比例較小,,對(duì)公司短期業(yè)績(jī)影響有限,。
奧飛娛樂(lè)表示,公司重點(diǎn)圍繞“年輕向”戰(zhàn)略發(fā)展方向,,聚焦資源布局泛人群,,積極推進(jìn)年輕向相關(guān)業(yè)務(wù)布局和落地。例如嘗試打造年輕向內(nèi)容與品牌,,加快拓展潮玩,、卡牌、谷子周邊等品類布局,,旨在滿足年輕消費(fèi)者的多樣化需求,。上述相關(guān)業(yè)務(wù)目前仍處于早期發(fā)展階段,存在一定的不確定性,,敬請(qǐng)廣大投資者注意二級(jí)市場(chǎng)交易風(fēng)險(xiǎn),,理性決策,審慎投資,。
在投資者互動(dòng)平臺(tái),,中文在線回復(fù)投資者稱,公司一直以公司IP為核心,,向下游開發(fā)各類IP衍生品,,并積極推動(dòng)代理國(guó)際知名IP,目前已形成國(guó)谷、日谷,、美谷品類矩陣,,包括但不限于潮流玩具、益智玩具,、毛絨公仔等,。接下來(lái)公司將持續(xù)發(fā)力IP全品類商品開發(fā),,并做好IP產(chǎn)品的引進(jìn)來(lái),、走出去。
(編輯:月兒)
